22.09.2008

Off Courts City 2016

Un futur proche... l'art obligatoire... une police aigrie... une cavale sans issue... l'amour impossible... des flingues et une jolie fille... Bref, un film d'action à la fois philosophique, dramatique et romantique. Rien que ça ! Je vous laisse le découvrir par vous même.

thumb-OCC2016.jpg

Durée : 11' --- ci-dessous le film dans plusieurs formats (attention au temps de chargement qui peut être long)

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22.09.2007

Mortels regards

medium_affiche-mr.jpgUn homme comprend que les gens qu'il ne regarde pas disparaissent ... définitivement !

Initialement, ce film devait être un remake des dents de la mer, mais à Trouville. Et puis finalement, le casting de requins s'est mal passé, l'équipe de tournage avait peur du bateau, alors Mortels regards n'a plus rien à voir avec ça, si ce n'est qu'il a hérité de mon angoisse personnelle réelle de tout avoir à recommencer de zéro la veille de la projection du film alors que j'avais voulu tout prévoir longtemps à l'avance.

Durée : 4'04''  --- ci-dessous le film dans plusieurs formats (attention au temps de chargement qui peut être long)

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20.09.2007

Les matins américains

medium_thumb-LMA.jpgVoilà, j'ai encore commis un film. Je ne peux pas m'en empêcher. Je n'ai pas grand chose à en dire à part que je suis très fier de celui-là. Je pense commencer, avec ce 13 ou 14ème court, à toucher enfin quelquechose qui me dépasse ... C'est pas rien quoi ! ;-)

Il s'appelle donc Les matins américains. A l'image de son titre, chacun y verra ce qu'il voudra. Ceux qui veulent me demander des explications sur tel ou tel détail devront se lever tôt. Par contre, si vous, vous voulez me donner vos explications, ne vous gênez surtout pas !

Réalisé à Trouville grâce au festival Off-Court, au Kino, et aux sponsors que vous verrez au générique.

Durée : 4'30''  --- ci-dessous le film dans plusieurs formats (attention au temps de chargement qui peut être long)

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20.02.2007

Dans le secret de Dieu

Dieu est-il un homme comme les autres ? comment vit-il notre époque ? quelle type de voiture conduit-il ? pourquoi a-t-il un accent québecquois ? quels supers-pouvoirs utilise-t-il quotidiennement ? si ce genres de questions vous taraudent, n'hésitez pas, posez les par procuration en visionnant ce documentaire spécial.medium_court-metrage-godard-thumb-dlsdd.jpg

Octobre 2004, durée : 7'30

Réalisation et scénario : Quentin de Cagny

Acteurs : Frédéric Barbusci, Didier Lambert

Durée : 7'30''  --- ci-dessous le film dans plusieurs formats (attention au temps de chargement qui peut être long)

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07.12.2006

El insomne (de Sumen Rai)

(english below) 

J'ai eu l'honneur et la chance de jouer dans ce petit bijou de Sumen Rai. Une sorte de Western de Morphée. Pour ceux qui connaissent un peu la philosophie du cinéma, et notamment les cours enregistrés de Gilles Deleuze à Paris VIII, elle a réussi à inscrire parfaitement ce court dans la lignée des films Perception, genre né avec les Western et sans doute mort avec.

Réussite d'autant plus méritante que le tournage n'a duré qu'un apres-midi, et que la dernière scène a du être tournée à la tombée de la nuit et avec un camion poubelle en marche en plein dans le champ. Mais essayez donc de le repérer !

(english version) 

I had the chance to play in this wonderful little movie of Sumen Rai. A kind of Morpheus Western. For those aware of cinema philosophy, it's a perfect illustration of the genre "Perception movie", born and maybe died with the Westerns.

There is a trash truck somewhere in the movie, try to locate it !medium_affiche-eisr.jpg

Octobre 2005, Montréal

Réalisation, scénario : Sumen Rai

Acteurs : Quentin de Cagny, David J Wade

Durée : 4'15 --- ci-dessous le film dans plusieurs formats (attention au temps de chargement qui peut être long)

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16.11.2006

Pas d'ascenseur chez Luke Skywalker

Une bande de journalistes qui n'ont rien à foutre ensemble vont interviewer un Luke Skywalker retraité qui n'a rien à foutre là. Que vous brûliez de savoir ce qu'est devenu votre héros préféré ou, au contraire, que vous ayez développé une allergie chronique à la saga Star Wars (ou les deux), ce film est indifféremment fait pour vous. medium_affiche-pdacls.jpg

Pour une fois, j'ai réalisé ici un scénario que je n'avais pas écrit moi-même. Simon Jablonka m'a montré sa confiance en me proposant ce scénario à la fois sorti de nulle part et bien ficelé - j'allais dire "névrotique" mais je n'ai osé. J'en profite du coup pour poser une question que je n'ai jamais osé lui soumettre : Simon, as-tu eu des problèmes avec ton père étant jeune ?

Février 2005

Réalisation : Quentin de Cagny et Simon Jablonka

Scénario : Simon Jablonka

Acteurs : Yann Chermat, Etienne de Quatrebarbes, Alexandre Jost, Jan-Nils Hansen

Durée : 9'  --- ci-dessous le film dans plusieurs formats (attention au temps de chargement qui peut être long)

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27.10.2006

La fille du train bleu

medium_affiche-lfdtb_old_.jpgCe film est passé au festival Pocketfilms au centre Pompidou début octobre. Après avoir fait plusieurs courts-métrages avec des caméras DV classiques, j'ai voulu répondre au défi de faire un film avec un téléphone portable.
Je crois que nous (Laure et moi) avons un peu trop trituré le concept de téléphone portable. Yann et Myriam, nos acteurs, nous y ont bien aidé et le résultat a rencontré un beau succès auprès du public. J'espère qu'il vous plaira aussi ...

Réalisé à Paris.

Durée : 4'40''  --- ci-dessous le film dans plusieurs formats (attention au temps de chargement qui peut être long)

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10.10.2006

La trilogie

Tous faits à Montréal, et même en grande partie au Carré Saint-Louis pour ceux qui connaissent, ces trois films ont été tournés à un an d'intervale chacun. Ils sont tous les trois très personnels et en disent long sur mon état d'esprit à cette époque-là, mais je pense que vous y trouverez votre compte. Yallaaa....

Les 3 films :

------------ 1. Ce temps qui lasse est mon premier film qui vient de l'intérieur (et le 3ème dans l'absolu chronologique). Vous allez me dire : "les deux premiers venaient donc de l'extérieur ?". Remarque absconse que je ne relèverai pas !

medium_thumb-ctql.2.jpg

Durée : 3'05''  ---  Réalisé en octobre 2003 à Montréal, Québec, Canada, grâce au Kino.

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------------ 2. Laisse faire ce temps, est le second opus de cette trilogie involontaire. Une vision plutôt optimiste sur l'amour et le temps qui passe

Durée : 5'10''  ---  Réalisé en octobre 2004 à Montréal, Québec, Canada, grâce au Kino.thumb-LFCT.jpg

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/film

---------- 3. Aux temps en emporte la pluie :

D'où vient toute cette eau ? à quoi sert Montréal ? les extra-terrestres pourraient-ils faire un film ? sont autant de questions auxquelles ce film ne répond pas. Mais bon déjà il les pose ...

(English version)

Where does all this water comes from ? what's Montreal for ? could aliens make a movie ? are questions this film doesn't answer. But it asks them ...

Durée : 5'45''   ---  Réalisé à Montréal en octobre 2005 en 2 jours, grâce à Jennifer Barber (thanks a lot !).

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05.10.2006

Mache

medium_court-metrage-godard-thumb-mache.2.jpgEt voici Mâche (qui va normalement bientôt s'appeler Mâche turbation, d'ailleurs vous pouvez me donner votre avis sur le titre), un film un peu étrange, né du vide, autogénéré en quelques sortes ou au moins automatiquement généré. Voilà ce qui arrive quand on lache deux réalisateurs tordus - qui n'ont qu'une idée fixe, "faire un film pour mardi qui vient" - sur les routes de Bruxelles. Certains font du tourné-monté, nous on a fait une sorte de pensé-tourné, voire ... tourné-pensé. Qui sait, n'est-ce pas là le but du cinéma finalement ? la pensée directement filmée, ou plutôt une pensée-filmante, confondue avec le tournage. Confondre toujours plus les phases distinctes du cinéma avec les phénomènes continus de la conscience. Mais le film est bien quand même, ne vous en faites pas !

Réalisation : Nicolas Amiache et Quentin de Cagny

Durée : 2'10''  --- ci-dessous le film dans plusieurs formats (attention au temps de chargement qui peut être long)

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Trouship troopers

medium_thumb-tt.jpgAlors celui là, c'est mon premier court. Je suis obligé de le mettre parce qu'il est quand même bien rigolo. Mais il est bourré de défauts, d'amateurisme, medium_thumb4-tt.2.jpgde problèmes techniques (notamment le son) et ne veut rien dire du tout. Je ne l'ai même pas fait avec une caméra. Enfin regardez-le quand même, il vaut le coup ! Et puis j'ai tourné sur la Lune alors bon ...

Réalisé en septembre 2003 à Trouville-sur-mer grâce au Kino.

Durée : 3'30''  --- ci-dessous le film dans plusieurs formats (attention au temps de chargement qui peut être long)

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04.10.2006

Aux temps en emporte la pluie

(English version below) 

Aux temps en emporte la pluie est la fin d'une sorte de trilogie involontaire commencée par Ce temps qui lasse et Laisse faire ce temps, medium_court-metrage-godard-thumb-ateelp-.jpgce dernier étant moins bien à mon avis que les 2 autres. Comme les deux premiers, c'est un film très personnel, mais je pense que chacun y trouvera son compte.

D'où vient toute cette eau ? à quoi sert Montréal ? les extra-terrestres pourraient-ils faire un film ? sont autant de questions auxquelles ce film ne répond pas. Mais bon déjà il les pose ...

English version

Aux temps en emporte la pluie (literally untranslatable : temps = time or weather, emporte la pluie = the rain takes it away, it could have been "Gone with the rain", but not exactly ... well, i'm embarrassed, who asked anyway ? ) is the last part of a kind of trilogy begun by Ce temps qui lasse (That time which tires (???) ) and Laisse faire ce temps (Let this time do). Like the two first, it's very personal, but I think everybody will find something to eat in it (great translation !).

Where does all this water comes from ? what's Montreal for ? could aliens make a movie ? are questions this film doesn't answer. But it asks them ...

Réalisé à Montréal en 2 jours, grâce à Jennifer Barber (thanks a lot !), 2005.

Durée : 3'30''  --- ci-dessous le film dans plusieurs formats (attention au temps de chargement qui peut être long)

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TELECHARGER (Windows WMV, 7Mo, qualité --)

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03.10.2006

Ce temps qui lasse

medium_thumb-ctql.2.jpg

Ce temps qui lasse est mon premier film qui vient de l'intérieur (et le 3ème dans l'absolu chronologique). Vous allez me dire : "les 2 premiers venaient donc de l'extérieur ?". Remarque absconse que je ne relèverai pas, soit dit en passant.

J'espère qu'il vous touchera autant qu'il me touche encore moi-même 3 ans après. Bon, j'avoue qu'il est un peu facile, car la moitié, au moins, de l'émotion ressentie vient de la musique. Mais enfin, je l'ai fais avec coeur et vous le livre avec non moins de coeur. S'il vous plaît, celui-là plus que tout autre, essayez de le regarder en plein écran.

Réalisé en octobre 2003 à Montréal, Québec, Canada, grâce au Kino.

Durée : 3'30''  --- ci-dessous le film dans plusieurs formats (attention au temps de chargement qui peut être long)

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28.09.2006

Jeu de la vie

Des cellules vivantes dans un ordinateur : de l'algorithme à la philosophie

Parmi tous les domaines que couvre la programmation informatique, il en est un que j'affectionne particulièrement car il touche à la fois au jeu vidéo, à l'intelligence artificielle, à la philosophie, à l'art, aux mathématiques. J'ai nommé le Jeu de la vie.

medium_robotsChenilles.gif

Qu'est-ce que le Jeu de la vie ?

On prend une grille composée de cellules carrées. Chaque cellule a deux états : morte ou vivante. A chaque tour, on applique les règles suivantes pour chaque cellule de la grille :

  • On calcule le nombre de cellules vivantes dans les 8 cases voisines.
medium_totalCompte.2.gif
  • Pour une cellule morte, si ce nombre est égal à 3, la cellule devient vivante (condition de naissance) :
medium_conditionVie-GD.2.gif
  • Pour une cellule vivante, si ce nombre est différent de 2 ou 3, la cellule meurt (condition de mort) :
medium_conditionMort.gif
Dans tous les autres cas, il ne se passe rien.

De façon imagée, on peut dire que ces petites bêtes se reproduisent lorsqu'elle sont exactement trois autour de la couveuse et qu'elles meurent de solitude si elles sont trop peu nombreuses (0 ou 1 cellule vivante alentour) ou au contraire d'étouffement s'il y a surpopulation (4 ou plus).

Des formes se déplacent dans le chaos !  

Ce sont les règles du Jeu de la vie inventé par John Conway en 1970 ( plus d'infos sur math.com ). John Conway a commencé à jouer avec ces règles avec les pions d'un jeu de Go, mais vous avouerez que c'est tout de même plus pratique de confier ça à un ordinateur. Voici, si vous n'avez pas le temps, un petit résumé de ce que vous apprendrez en lisant en détail le lien ci-dessus :

Le Jeu de la vie est le siège d'une complexité explosive. Dans les cas intéressants, on voit apparaître des formes aux propriétés parfois fascinantes :

  • certaines sont stables, elles sont totalement fixes
  • d'autres sont stables mais cycliques : n formes consécutives finissant par retomber sur la première. Le plus souvent, n=2, mais il existe probablement de telles formes pour des valeurs de n aussi grandes que l'on veut.
  • les plus intéressantes sont les formes glissantes : elles se déplacent !
    import_penta.gif
  • A grande échelle, on voit un grouillement incessant de cellules qui interagissent. Le chaos ! Certaines zones sont très actives et relativement denses, d'autre sont stables et peu denses. Les zones actives se déplacent, se scindent, se regroupent, vont activer des zones stables, ou se stabilisent. Parfois une toute petite forme glissante va activer de proche en proche une grande zone. Généralement tout finit par se stabiliser, mais il est impossible de savoir s'il existe des configurations de départ pour lesquelles une activité non-cyclique continue indéfiniment. medium_bouillon_grouillant.2.gif

medium_bouillon_stabilise.2.gif

 

Des vaisseaux spatiaux, des crapauds, des trains ...  

Mais tout ça, c'est ce qu'on voit apparaître par hasard, lorsque l'on dessine n'importe quelle grille de départ aléatoire. Si l'on s'applique à chercher des formes complexes particulières, on peut générer des phénomènes bien plus fascinants encore : des vaisseaux spatiaux de toutes tailles qui envoient des projectiles régulièrement tout en avançant (A-Plus, Breeder), des générateurs de séquences pseudo aléatoires de projectiles (RandomGun), des remplisseurs d'espace ultra-rapides (Spacefiller), des structures de mémoire binaire pouvant être interrogées par l'envoi d'un projectile (Memory), de petits train répandant le chaos derrière eux (PufferTrain), des crapauds lançant leur langue de plus en plus loin (Sawtooth)

(pour les tester, aller ici : cliquez sur "Enjoy Life", c'est un applet Java. Lorsqu'il est prêt cliquez sur « Open » et choisissez le nom correspondant (entre parenthèse ci-dessus), puis Go).  

 

Vous pourriez passer votre vie à chercher sur Internet des sites sur ce sujet et surtout à regarder tourner ce programme avec toutes les formes de départ que les passionnés ont trouvé.    

Mais passons un moment du côté philosophico-scientifique de cette affaire ...  

 

Une vitesse de la lumière dans le Jeu de la vie ! 

Ce qui me frappe personnellement ce sont les similitudes entre ce monde qu'est celui du Jeu de la vie avec ses règles bien précises et déterministes, et le nôtre, avec des règles précises aussi (mais bien plus complexes et peut-être déterministes). Je donnerai seulement un exemple :

John Conway a prouvé très simplement qu'il était impossible qu'une forme se déplace à une vitesse égale ou supérieure à une vitesse bien déterminée qu'on a appelée c et qui joue le rôle d'une sorte de vitesse de la lumière du Jeu de la vie. (si vous voulez lire cette démonstration, cliquez ici) Voici quelques faits :

  • Certains passionnés passent leur temps à fabriquer des vaisseaux complexes s'approchant de cette vitesse.
  • On connaît une structure qui est l'équivalent d'une fibre optique (photo fibre optique), medium_fibre_optique-courte.4.gifdans laquelle l'information se déplace à la vitesse c : http://radicaleye.com/lifepage/patterns/zips.html
  • Un certain Dieter Leithner a trouvé, le 26 octobre 1996, un moyen de télétransporter des vaisseaux légers à une vitesse légèrement supérieure à la vitesse c, ceci en respectant bien sûr les règles du Jeu de la vie (exemple : modèle StarGate cf. lien plus haut). Or des scientifiques de notre monde réel à nous ont fait le même genre d'expérimentations il y a quelques années.  

Et s'ils inventaient leurs propres ordinateurs ?

Autre chose, on a trouvé plusieurs formes pouvant servir à la fabrication dans le Jeu de la vie d'un ordinateur : mémoire (Memory), fibre optique (lien au dessus), générateur de nombres aléatoires ou premiers ( Exemple ), ... Ainsi, si l'on avait que ça à faire de notre temps, on pourrait élaborer une forme « Ordinateur » dans le Jeu de la vie. Ses capacités seraient bien sûr limitées, notamment par le fait que le programme qui le simule s'exécute justement sur un ordinateur réel, mais aussi parce que l'information ne pourrait aller plus vite que c. Cela ressemblerait sans doute, pour un habitant du Jeu de la vie, aux premières machines à calculer de Léonard de Vinci ou de Pascal.medium_codex.jpg Bref, imaginons un instant que les petites formes "vivantes" qui se baladent dans le Jeu de la vie soient douées de conscience (pourquoi pas ?). Elles trouveraient certainement leur condition de vie injuste voire cruelle (comme nous), la mort rapide ou la stabilité éternelle, le voyage à vitesse et direction constante. Incapables d'appréhender, avec leur intelligence limitée, les règles simples régissant la complexité explosive de leur monde elles penseraient peut-être être dotées d'un libre arbitre (comme ... nous !). Elles seraient cependant fascinées par les propriétés quasi-infinies de leur monde et notamment par l'invention de leurs propres ordinateurs avec lesquels elles simuleraient sans doute des Jeux de la vie simplifiés (comme nous !!!! ).    

Par curiosité, j'ai voulu aller un peu plus loin par moi-même en complexifiant les règles du Jeu de la vie. Pour voir si de nouvelles propriétés apparaissent. C'est l'objet de la prochaine note ...

22.09.2006

Trouville en 30 secondes

medium_thumb-TE30S.jpgJe peux déjà vous dire une chose : vous mettrez plus de temps à lire cette note qu'à regarder ce film.

Le problème à l'origine de ce film est que quelqu'un a lancé un défi parce que les films faits à Trouville sont trop longs. Il a dit "Faites des films de 30 secondes sur Trouville". A partir de là, y en a qu'ont réfléchi ... pas moi !

Durée : 0'36''  --- ci-dessous le film dans plusieurs formats

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VOIR sur le site DailyMotion (streaming, qualité -)

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ou sinon, cliquez là-dessous pour le voir immédiatement mais en moindre qualité et sur un écran réduit :


Trouville en 30 secondes
Vidéo envoyée par Quentincine

10.08.2006

Photos